课程总览
- 导入1:什么是娱乐经济?
- 1. 娱乐是一种商业价值
- 2. 古今娱乐的形式和本质
- 3. 娱乐是一种美好生活追求
- 思考:什么是娱乐和娱乐化创新?
提炼可落地的方法、工具和跟进要点会打开第一轮讨论,懂创新——刷新商业创新模式(分利结构):提炼可…与挖需求——发现商业新需求:提炼可落地的方法、工…负责把练习结果接到后续工作
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等
问题识别、方法拆解、现场练习和课后跟进需要落到岗位动作,训练会围绕关键问题完成一轮方法校准
德鲁克说过,企业的基本职能有两个:营销与创新。事实上,营销与创新是无法分开的同一件事,没有创新的营销是很难带动业务增长的
营销与创新本身就应该是企业战略的出发点,而不是营销和产品等业务部门才考虑的事
商业竞争愈发激烈的当下,很多企业面临创新找死,不创新等死的局面,破解创新之道必须从用户需求的探索出发,从发现新需求中找到创新方向
2天,12小时
讲授讲解、案例分析、小组讨论、游戏、视频分享、工具分享、现场演练
用户需求八卦模型、娱乐化营销罗盘、消费升级阶梯、用户需求满足公式、营销滑梯等
创新营销与娱乐化思维专家
创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》
查看讲师主页本课程页面围绕《创新商业模式:用娱乐化创新带动业务增长》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 6 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
适合企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等等需要系统提升相关能力的人群
帮助学员深度拆解Z时代的消费需求特征,通过需求升级发现消费升级的创新路径,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地
当前样板提取的课程时间为:2天,6小时/天。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整
课程主要采用讲授讲解+案例分析+小组讨论+游戏+视频分享+工具分享+现场演练,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配