创新商业模式:用娱乐化创新带动业务增长

提炼可落地的方法、工具和跟进要点会打开第一轮讨论,懂创新——刷新商业创新模式(分利结构):提炼可…与挖需求——发现商业新需求:提炼可落地的方法、工…负责把练习结果接到后续工作

2天,12小时 战略解码

课程大纲

课程总览

内容重点
  • 导入1:什么是娱乐经济?
  • 1. 娱乐是一种商业价值
  • 2. 古今娱乐的形式和本质
  • 3. 娱乐是一种美好生活追求
  • 思考:什么是娱乐和娱乐化创新?

懂创新——刷新商业创新模式(分利结构)

一、商业要解决的三大问题
  • 问题一:供求信息不对称
  • 问题二:供求关系不平衡
  • 问题三:信用关系不对等
  • 总结:世界上只有三种生意——卖信息、卖产品、卖信用
  • 模式:商业模式的三方交易结构
二、新商业的机会
  • 1. 熊彼特创新五要点
  • 2. 三大创新方向
  • 方向1:供给侧创新
  • 方向2:需求侧创新
  • 方向3:连接端创新
  • 案例分析:小熊电器创新案例、盲盒的创新案例、抖音的创新
  • 3:新商业模式三角形
  • 模型:新商业模式运转模型

挖需求——发现商业新需求

一、中国的消费分级与创新方向
  • 1. 借鉴:日本的第四消费时代
  • 2. 现象:中国人的幸福拐点
  • 3. 趋势:中国的消费分级时代
  • 4. 消费升级:从消费者到创费者
  • 4. 新要求:给用户一个全新的购买理由
  • 练习:你的目标用户的消费层级
二、回归用户需求本质做商业创新
  • 互动导入:一个人性假设(善或恶,利或乐)
  • 1. 两种用户需求:二分法模型
  • 互动推理:从娱乐消费推导用户购买动机和购买理由
  • 2. 好卖定律一:实用性需求定律
  • 3. 好卖定律二:娱乐性需求定律
  • 模型:用户娱乐性需求八卦模型
  • 模型:用户麻烦地图
三、感官娱乐和精神娱乐驱动商业创新
  • 案例:花西子的创新
  • 工具:用户需求画布
  • 方法:用户需求满足定律

创产品——爆款产品创新进化论

一、从需求升级到消费升级
  • 1. 消费升级阶梯:消费升级就是需求升级
  • 2. 创费者的消费特征
  • 案例分析:戴森吹风机和其他吹风机
二、产品进化论——工具、玩具和道具
  • 1. 什么是工具?——代步车
  • 2. 什么是玩具?——甲壳虫
  • 3. 什么是道具?——劳斯莱斯
三、产品进化论的价值
  • 1. 产品分级:用不同产品满足不同用户
  • 2. 创新方向:检验产品所处发展阶段,明确产品创新方向
  • 3. 创新方法:掌握不同阶段的产品创新方法
  • 4. 创新增长:通过产品创新获得更高附加值与市场增长
四、产品价值公式和价值画布
  • 1. 消费升级时代的产品价值公式:产品价值=实用价值X娱乐化价值
  • 2. 产品创新
  • 工具:产品价值画布

促升级——产品进化方法论的创新方法

一、做一个好用户离不开的工具型产品
  • 案例分享:光刻机、活扳手
  • 现场实践:帮助自己的产品成为一个好工具
二、做一个人见人爱的玩具型产品
  • 1. 产品趣味化
  • 2. 产品人格化
  • 案例分享:树叶温度计等
  • 现场实践:帮助自己的产品成为一个好玩具
三、做一个用户梦想拥有的道具型产品
  • 1. 升级产品娱乐化
  • 1. 感官:更稀缺、更特殊、更文化、更艺术
  • 2. 功能:更高、更快、更强
  • 3. 主题:产品主题哲学化
  • 2. 为你的产品确定一个人设
  • 3. 为你的产品讲一个感人的故事
  • 4. 产品品牌化品牌IP化
  • 案例分享:宾利汽车等
  • 现场实践:帮助自己的产品成为一个用户梦想的道具
四、打造极致体验的服务
  • 1. 服务的玩具化
  • 2. 服务的游戏化
  • 3. 服务的戏剧化
  • 新解:用户满意度
  • 方式:用极致体验打造品牌溢价
五、组合创新
  • 创新方法论:旧要素新组合
  • 1. 组合创新两步骤:要素拆解、重新组合
  • 2. 组合创新的方法:供需链组合法
  • 3. 创新的难点:PMF产品-市场匹配(Product-Market Fit)
  • 新解:产品的用户满意度
  • 4. 把握心理溢价获得品牌溢价
  • 组合创新案例
  • 1. MP3(Ipod)+移动电话(Mobile phone)+互联网(Internet)=Iphone
  • 2. 无人机+摄像头=大疆无人机
  • 3. 书店+休闲购物+餐饮=茑屋书店

做内容——商业的内容战略创新

一、新媒体时代的营销痛点及解决思路
  • 1. 三大营销痛点:用户讨厌广告、注意力稀缺、太理性
  • 2. 解决方法:营销内容化、内容娱乐化、商业的娱乐化创新
二、营销内容化内容娱乐化的方法
  • 1. 用户对内容的三大需求:好细心、归属感、优越感的需求
  • 2. 用户对内容需求的两大特性:用户需要实用的内容、用户需要娱乐的内容
  • 3. 三种内容模板:满足用户的做法
  • 模板1:满足求知欲的干货内容
  • 模板2:满足归属感的内容
  • 模板3:满足优越感的内容
  • 4. 娱乐化思维下的内容价值的八大配方
  • 八大特性:趣味性、主题性、艺术性、情感性、故事性、社交性、流行性、品牌性
  • 5. 内容产品的价值画布
  • 1. 商业的虚拟化趋势
三、新渠道下的新营销:建立你的内容营销闭环
  • 1. 内容营销闭环三步骤
  • 步骤1:官方传播
  • 步骤2:电商销售
  • 步骤3:公关营销
  • 案例:约会体验师为什么那么火?
  • 2. 内容营销的价值交换模型
  • 3. 搭建你的营销滑梯
  • 4. 警惕掉入实用性需求陷阱

适合对象

企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等

课程定位与主要问题

问题识别、方法拆解、现场练习和课后跟进需要落到岗位动作,训练会围绕关键问题完成一轮方法校准

核心收益

  • 客户判断更清楚:客户类型、沟通阶段和转化阻力,先讲清对象、约束和判断标准
  • 围绕提炼可落地的方法、工具和跟进要点梳理关键判断点,避免停留在概念解释
  • 借助懂创新——刷新商业创新模式(分利结…完成一次可复盘的应用演练
  • 输出挖需求——发现商业新需求:提炼可落…相关的后续跟进清单,方便课后跟踪

课程背景与交付信息

德鲁克说过,企业的基本职能有两个:营销与创新。事实上,营销与创新是无法分开的同一件事,没有创新的营销是很难带动业务增长的

营销与创新本身就应该是企业战略的出发点,而不是营销和产品等业务部门才考虑的事

商业竞争愈发激烈的当下,很多企业面临创新找死,不创新等死的局面,破解创新之道必须从用户需求的探索出发,从发现新需求中找到创新方向

课程时间

2天,12小时

授课方式

讲授讲解、案例分析、小组讨论、游戏、视频分享、工具分享、现场演练

课程工具

用户需求八卦模型、娱乐化营销罗盘、消费升级阶梯、用户需求满足公式、营销滑梯等

课程内容重点

01课程总览:提炼可落地的方法、工具和跟进要点
02懂创新——刷新商业创新模式(分利结构):提炼可落地的方法、工具和跟进要点
03挖需求——发现商业新需求:提炼可落地的方法、工具和跟进要点
04创产品——爆款产品创新进化论:提炼可落地的方法、工具和跟进要点

讲师介绍

泊明 讲师头像

泊明

创新营销与娱乐化思维专家

创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》

金融银行国企央企文旅行业通信制造业消费品零售
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课程差异说明

本课程页面围绕《创新商业模式:用娱乐化创新带动业务增长》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 6 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

适合企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等等需要系统提升相关能力的人群

学习这门课可以获得什么收益?

帮助学员深度拆解Z时代的消费需求特征,通过需求升级发现消费升级的创新路径,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地

课程通常安排多长时间?

当前样板提取的课程时间为:2天,6小时/天。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整

课程采用什么授课方式?

课程主要采用讲授讲解+案例分析+小组讨论+游戏+视频分享+工具分享+现场演练,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配