乐高认真玩:管理及创新能力提升工作坊

乐高认真玩:管理及创新能力提升工作坊的训练重点落在管理角色、责任边界、过程跟进和复盘改进,适合把当前业务任务拆成可讨论的练习

4天,24小时 中高层领导力

课程大纲

解读创新

一、团队介绍及团队展示
  • 1. 创造性的个人介绍(乐高)
  • 2. 创造性的团队展示(乐高)
二、什么是创新?
  • 1. 个人经历过最有创意的创新
  • 2:总结归纳创新要素
  • (1)新颖性
  • (2)可行性
  • (3)价值性
  • 3. 创新的流程-三个盒子
  • (1)触点盒子
  • (2)亮点盒子
  • (3)试点盒子

TOUCH工具箱 触点盒子

一、工作现状体验场景搭建
  • 1. 场景设定(典型场景筛选)
  • 2. 用手搭建(客观还原现状)
  • 3. 场景分享(场景构建四要素系统分享)
  • 4. 洞察反思(只针对场景本身)
  • (依据原则:专业、事实、高维)
二、未来工作体验场景创新重构
  • 1. 三维洞察
  • (1)个体视角(场景对于个人的创新)
  • (2)反向视角(场景对于对方的创新)
  • (3)高维视角(高层视角:创新价值)
  • 2. 触点提炼(场景对比提炼出触点)
  • 3. 强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)

THINK 工具箱 亮点盒子

一、创新的阻碍
  • 1. 结构性思维定势
  • 2. 功能性思维定势
  • 3. 程序性思维定势
  • 案例:迪梅普莱的园林
二、创新的六脉神剑
  • 1. 加一加:加高、加厚、加多、组合等
  • 2. 减一减:减轻、减少、省略等
  • 3. 乘一乘:放大、扩大、提高功效等
  • 4. 除一除:压缩、缩小、微型化
  • 5. 替一替:材料替,方法替,形状、颜色、次序等
  • 6. 逆一逆:逆向思维,能否颠倒一下
  • 案例:创新产品
三、亮点盒子思维四步法
  • 1. 拆分现状(组件、流程、属性)
  • 2. 选择合适的部分(组件、流程、属性)
  • 3. 使用六脉神剑中的方法就行改造
  • 4. 分析改造对于客户的价值

TRY 工具箱 试点盒子

一、测试原型场景(个人及小组)
  • 1. 个人搭建筛选(未来场景)
  • 2. 小组改造呈现
二、形成解决方案
  • 1. 可行性评估(创新三要素)
  • 2. 解决方案场景搭建(量化目标)
  • 3. 后备预案场景搭建
  • 4. 形成书面行动计划及执行步骤(激发成员动力)
  • 5. 形成内部团队改进制—加速后期落地效果
  • 课程总结回顾

适合对象

中高层管理人员、核心骨干员工、部门负责人;为保证学员充足的训练,让学员现场掌握授课技能,每个班最理想人数为30-40人,最多分为六组

课程定位与主要问题

管理干部培养、团队执行力提升或绩效沟通训练场景下,参训团队需要确认对象、任务边界和课后跟进节奏

核心收益

  • 对齐目标要求、责任分工和过程反馈,先把训练目标落到真实工作场景
  • 围绕解读创新明确判断口径和处理优先级
  • 用团队介绍及团队展示安排练习,检查方法、工具和流程是否可用
  • 带走创造性的个人介绍(乐高)相关的复盘问题和跟进清单

课程背景与交付信息

人们对于创新的固定思维是,创新只是某些天才的专利;创新必须要完全颠覆;创新必须通过引进外部资源……

其实,创新不仅非常普遍,而且是一个有逻辑、有流程的思维方式。以色列国家创新研究院常务理事阿姆农列瓦夫就说过创新可以复制,灵感可以生产

创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高工作场景创新解决三个问题

课程时间

4天,24小时

授课方式

讲授、案例研讨、现场演练、导师辅导 课程教具:乐高散装兼容颗粒(课酬不含道具邮寄往返费用;因涉及教具邮寄等时间周期,至少提前2周确认需求) 第一篇:乐高认真玩——管理能力提升

课程内容重点

01解读创新
02团队介绍及团队展示
03创造性的个人介绍(乐高)
04创造性的团队展示(乐高)
05什么是创新?

讲师介绍

刘思华 讲师头像

刘思华

职场效能提升与思维技术创新专家

前滴滴出行组织人才发展专家,思维技术辅导教练。擅长将结构化思维、AI办公提效与体验式学习相结合,为企业提供从思维创新到内训师体系搭建的一站式解决方案。累计授课1000+场,以思维赋能+技能传授+即时产出模式助力组织效能提升

金融银行电力能源互联网科技通信政府国企建筑地产
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课程差异说明

本课程页面围绕《乐高认真玩:管理及创新能力提升工作坊》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 4 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

中高层管理人员、核心骨干员工、部门负责人;为保证学员充足的训练,让学员现场掌握授课技能,每个班最理想人数为30-40人,最多分为六组。

学习这门课可以获得什么收益?

对齐目标要求、责任分工和过程反馈,先把训练目标落到真实工作场景;围绕解读创新明确判断口径和处理优先级。

课程通常安排多长时间?

课程通常可按4天,24小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认

课程采用什么授课方式?

课程主要采用讲授+案例研讨+现场演练+导师辅导 课程教具:乐高散装兼容颗粒(课酬不含道具邮寄往返费用;因涉及教具邮寄等时间周期,至少提前2周确认需求) 第一篇:乐高认真玩——管理能力提升,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配