卓越领导力-高绩效团队建设沙盘

卓越领导力-高绩效团队建设沙盘的训练重点落在管理角色、责任边界、过程跟进和复盘改进,适合把当前业务任务拆成可讨论的练习

2天,12小时 中高层领导力

可选交付版本

不同版本会按参训对象、课时长度和案例深度做取舍,最终课纲以需求沟通后的方案为准。
卓越领导力-高绩效团队建设沙盘 推荐版本

适合作为默认学习方案,完整覆盖本课程的核心目标、主要模块和实操安排。

卓越领导力-高绩效团队建设沙盘(沙盘版) 沙盘版

沙盘版,侧重不同授课形式或交付设计。

课程大纲

用沙盘模拟的核心团队领导力

内容重点
  • 1. 领导力的认知模型
  • 1. 活动导入:试试你的影响力
  • 2. 领导力定义
  • 3. 管理和领导的区别
  • 2. 五项卓越领导力行为

团队形成期:管理者认知形成与发展

内容重点
  • 1. 沙盘情境模拟第一轮
  • 1. 小组
  • 2. 做出下面5轮应对策略
  • 2. 管理者角色定位与立场
  • 1. VUCA时代和环境的变化

团队信任期:如何改变员工缺乏信任?

内容重点
  • 1. 沙盘情境模拟第二轮
  • 梳理第三讲 团队信任期的范围边界、关键节点和协同对象
  • 2. 团队组建的黄金法则
  • 1. 团队角色的不同角色
  • 2. 影响团队角色行为的要素

团队冲突期:如何让员工在冲突中共识?

内容重点
  • 1. 沙盘情境模拟第三轮
  • 梳理第四讲 团队冲突期的范围边界、关键节点和协同对象
  • 2. 心智模式翻转
  • 1. 识别三种戏剧状态:受害者、指责者、救助者
  • 2. 负面情绪里的正向意图

团队责任期:如何提高员工责任意识?

内容重点
  • 1. 沙盘情境模拟第四轮
  • 梳理第五讲 团队责任期的范围边界、关键节点和协同对象
  • 2. 团队承担责任
  • 1. 案例导入:到底是谁的问题?
  • 2. 责任意识的境界

团队绩效期:如何避免员工无视结果?

内容重点
  • 1. 沙盘情境模拟第六轮
  • 梳理第六讲 团队绩效期的范围边界、关键节点和协同对象
  • 2. 多维度激励团队
  • 1. 激励X-Y理论
  • 2. 双因素利益模型

适合对象

中高层管理者、优秀员工骨干、新晋升管理者等(建议6个小组)

课程定位

计划拆解、节点管理、干系人沟通和问题升级会被放进具体任务里校准,便于参训团队形成同一套做法

核心收益

  • 展示领导力的五项卓越行为:以身作则、共启愿景、挑战现状、使众人行和激励人心
  • 了解针对变革不同阶段,在常见的场景中能够展现领导力提高员工敬业度
  • 领悟在游戏案例中团队不同阶段采取的领导力行为的底层逻辑
  • 激发领导者突破现状,提升激励他人的能力,带领团队迎接挑战

课程背景与交付信息

您的团队是否也存在这样的问题?

现在进入VUCA时代,环境变化大,新一代员工的管理也面临挑战。管理者学习了很多管理知识,在实践运用中,还算是很难上手,怎么办?

上任管理岗位后,发现团队成员之间缺乏信任、惧怕冲突,缺乏承诺、逃避责任、无视结果……团队领导者其实在处理纷繁复杂的管理问题和发挥领导力过程中,因为情境的变化,在实际的处理过程中,往往很难把复杂深奥的管理理论在团队中发挥出来

课程时间

2天,12小时

授课方式

理论讲授及底层逻辑分析(18%)、团队基于不同情境的反馈及互相点评(31%)、学员团队沙盘推演(41%)、 游戏互动和案例分享(10%)

课程内容重点

01团队形成期:管理者认知形成与发展
02团队信任期:如何改变员工缺乏信任?
03团队冲突期:如何让员工在冲突中共识?
04团队责任期:如何提高员工责任意识?
05团队绩效期:如何避免员工无视结果?

讲师介绍

粟文杰 讲师头像

粟文杰

领导力发展与团队效能提升专家

领导力发展与团队效能提升专家。15年世界500强外企管理经验,ICF-PCC认证教练。擅长情境式领导力与行动学习,通过沙盘模拟与体验式教学,助力组织绩效跃迁与高绩效团队建设。可结合行动学习与沙盘专项方向补充授课视角,聚焦沙盘模拟、行动学习

医药医疗金融银行通信制造业电力能源交通基础设施
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课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

中高层管理者、优秀员工骨干、新晋升管理者等(建议6个小组)。

学习这门课可以获得什么收益?

展示领导力的五项卓越行为:以身作则、共启愿景、挑战现状、使众人行和激励人心;了解针对变革不同阶段,在常见的场景中能够展现领导力提高员工敬业度。

课程通常安排多长时间?

课程通常可按2天,12小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认

课程采用什么授课方式?

课程主要采用理论讲授及底层逻辑分析(18%)+团队基于不同情境的反馈及互相点评(31%)+学员团队沙盘推演(41%)+ 游戏互动和案例分享(10%),强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用