传统营销为什么不行了?破局点在哪?
- 1. 传统营销的死亡现场
- 互动提问:休闲、购物等行为遇到广告时的态度
- 2. 传统营销的五大困局
- (1)注意力稀缺
- 业界调查数据分析
传统营销为什么不行了?破局点在哪、什么是游戏化?如何快速掌握精髓和如何进行游戏化设计连成一组训练主线,减少课堂内容与岗位动作之间的断点
建议由销售经理、市场负责人、客户经营团队和区域业务骨干共同参加,把客户场景、沟通策略、异议处理和后续跟进转成课后可继续推进的动作
销售经理、市场负责人、客户经营团队和区域业务骨干已有明确任务时,可借这门课把客户场景、沟通策略、异议处理和后续跟进拆成分工和检查点
数字经济时代,Z世代逐渐成为消费主力(占比超40%),传统营销模式在数字技术爆发式迭代和用户行为骤变的叠加冲击下,正陷入前所未有的困境(难以适应市场需求)之中
某快消品牌曾斥资千万投放电梯广告,但第三方监测显示,用户对广告内容的实际记忆率仅为9%
某美妆品牌2024年投放抖音开屏广告,因用户快速划走,实际曝光完成率仅12%
1-3天
讲师讲授、案例研讨、情景演练、互动答疑
中基层管理效能与人才赋能专家
杜程,拥有近20年人才培养经验的实战专家,专注中基层管理效能提升、内训师体系建设及情境式教学。曾任世界500强企业HR经理,累计授课500+场,致力于通过实战工具与沉浸体验帮助组织实现人才赋能与绩效突破
查看讲师主页本课程页面围绕《让客户上瘾的GAME法则:游戏化营销心理秘籍》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 5 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
适合企业中高层管理者、业务负责人及相关岗位骨干人员等需要系统提升相关能力的人群
理解课程核心方法与适用场景,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地
当前样板提取的课程时间为:1-3天(6小时/天)。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配