非人三阶:智驭人才四维矩阵沙盘

智驭人才四维矩阵——六阶十八步沙盘推演和直线管理关注人效管理的转变会先校准做法,再收束到课后的跟进动作

3天,18小时 绩效管理

可选交付版本

不同版本会按参训对象、课时长度和案例深度做取舍,最终课纲以需求沟通后的方案为准。
非人三阶:智驭人才四维矩阵沙盘 推荐版本 2天

适合作为默认学习方案,完整覆盖本课程的核心目标、主要模块和实操安排。

非人三阶:智驭人才四维矩阵沙盘(2天版) 2天版

2天交付版本,适合按培训时长压缩或展开课程内容。

课程大纲

课程总览

二、直线管理关注人效管理的转变;
  • 1. 关注职能管控转化为数据量化
  • 2. 关注功能六定转换为关注价值
  • 3. 关注服务技巧转换为关注体验
  • 4. 关注平台链接转换为关注增值
一、团队与人效维度
  • 1. 人力效能定义
  • 2. 团队绩效
  • 案例:团队绩效发展史对比表
三、智驭人才四维矩阵的结构
  • 1. 盘面逻辑
  • 2. 六大沙盘场景模式
  • 1. 定人才初盘
  • 2. 算团队初盘
  • 3. 抽三个样本
  • 4. 研场景问题
  • 5. 算人才变量
  • 6. 移人才盘面
  • 7. 逢三步解析
  • 8. 经六轮场变

第三部分 智驭人才四维矩阵——六阶十八步沙盘推演

一、管理事件1—1 关于新员工优秀者的处理场合;
二、管理事件1—2 关于新员工合格者的处理场合;
三、管理事件1—3 关于新员工不合格者的处理场合。
一、管理事件2—1 对于销售目标的超越;
二、管理事件2—2 对于销售目标的达成;
三、管理事件2—3 对于销售目标的推进。
一、管理事件3—1 对于人事晋升的告知与处理;
二、管理事件3—2 对人事处罚的告知与处理;

适合对象

管理干部人力资源部主管经理

课程定位

目标拆解、进度跟踪、风险协同和复盘改进复盘时,问题、方法和课后检查点需要连起来,便于回到岗位继续推进

核心收益

  • 目标边界更清楚:团队管理和目标执行中的关键问题、责任边界和推进优先级
  • 节点推进更具体:目标拆解、责任协同、过程跟进和复盘改善的管理方法
  • 协同风险更可见:管理场景演练把目标要求转化为可跟踪的执行动作
  • 交付复盘有依据:团队复盘、任务推进和管理沟通的跟进清单

课程背景与交付信息

工程或交付团队常见问题是计划颗粒度不一、风险升级不及时。课程从智驭人才四维矩阵——六阶十八步沙盘推演切入,再把直线管理关注人效管理的转变接到后续执行与复盘中。

课程时间

3天,18小时

授课方式

讲授20%、沙盘演练60%、10%分享、游戏10% 课程道具:四维人才矩阵盘面,四维运作记录表、筹码,双面胶,筹码若干。 导入:猫吃辣椒游戏分析管理者对人管理发展阶段? 管理者的…

课程内容重点

01智驭人才四维矩阵——六阶十八步沙盘推演
02直线管理关注人效管理的转变
03关注职能管控转化为数据量化
04团队与人效维度
05人力效能定义

讲师介绍

杨文浩 讲师头像

杨文浩

人力资本效能与极简绩效管理专家

杨文浩,人力资源管理咨询专家,极简绩效TM版权课程原创导师。拥有22年管理及咨询经验,累计授课2500余场次。专注人力资本效能、极简绩效及AI赋能HR转型,服务政府国企、金融银行等多个行业,致力于帮助企业构建高效能组织与人才体系

政府国企金融银行通信制造业互联网科技电力能源
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课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

管理干部人力资源部主管经理。

学习这门课可以获得什么收益?

识别团队管理和目标执行中的关键问题、责任边界和推进优先级;掌握目标拆解、责任协同、过程跟进和复盘改善的管理方法。

课程采用什么授课方式?

课程主要采用讲授20%+沙盘演练60%+10%分享+游戏10% 课程道具:四维人才矩阵盘面,四维运作记录表、筹码,双面胶,筹码若干。 导入:猫吃辣椒游戏分析管理者对人管理发展阶段? 管理者的定…,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配