适合作为默认学习方案,完整覆盖本课程的核心目标、主要模块和实操安排。
游戏化:经典游戏产品的产品思想
开机画面——我们为何要向经典游戏取经之后继续拆到游戏化1.0的陷阱:积分、徽章、排行榜为何常常…和顶尖游戏产品的启示:它们解决的是人类最深层的动…,让参训团队知道第一轮该跟进什么
可选交付版本
可作为备选学习方案,适合在行业场景、授课时长或模块侧重点上灵活调整。
课程大纲
课程总览
- 序幕:开机画面——我们为何要向经典游戏取经?
- 游戏化1.0的陷阱:积分、徽章、排行榜为何常常失效?
- 顶尖游戏产品的启示:它们解决的是人类最深层的动机与情感需求
- 四大厂牌巡礼:任天堂、卡普空、SNK、世嘉的核心特质
- 方法论介绍:如何从经典游戏中,提炼可迁移的产品思想?
适合对象
产品经理、用户体验设计师、游戏策划、互联网创业者、运营经理、教育培训设计者、营销策划、企业管理与组织发展专家 课程标签:游戏化设计、产品思维、用户体验、行为设计、经典IP、动机激励
课程定位
目标拆解、任务分派、反馈辅导和执行复盘需要落到岗位动作,训练会围绕关键问题完成一轮方法校准
核心收益
- 深度理解四大游戏厂商标志性的产品哲学与设计语言
- 系统掌握六大元游戏化思想
- 学会将经典游戏机制提炼为可迁移的产品设计模式
- 能够运用游戏化思想诊断并优化现有产品的用户体验
- 激发产品创新思维,从顶尖娱乐产品中汲取灵感
课程背景与交付信息
游戏化不应仅是积分、徽章、排行榜的简单套用。在数字产品竞争白热化、用户注意力极度稀缺的今天,真正的、深刻的游戏化力量,源于对人性的深刻洞察、对乐趣本质的系统性设计。谁能比那些数十年来持续创造全球性文化现象、让亿万用户沉浸其中、乐此不疲的顶尖游戏厂商,更懂这门让产品令人上瘾的艺术?
本课程将目光投向殿堂级的日本游戏厂商——任天堂、卡普空、SNK、世嘉。它们不仅创造了众多传世经典,其背后更蕴藏着历经数十年市场检验、跨越硬件迭代、深刻塑造产品思想的底层逻辑。这些思想,远非可玩性三字可以概括,而是关于动机设计、心流掌控、成长系统、社交张力、情感叙事、文化符号铸造的集大成者
本课程旨在进行一次深度的产品思想考古,系统提炼并解码这四大厂牌经典IP中所蕴含的、可被非游戏领域借鉴与迁移的元游戏化思想。我们将超越表面机制,直击其设计哲学与人性底层逻辑,为你提供一套构建高粘性、高体验、自传播数字产品的终极心法
2天
课程内容重点
讲师介绍
王传庆
组织心智进化与敏捷人才发展专家
专注组织心智进化与敏捷人才发展的实战专家,拥有近20年企业大学建设与学习发展商业实战经验。AXCRUM®方法论创始人,擅长将AI技术内化为组织智能升级动力,助力企业构建高适应性人才体系
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这门课适合哪些学员参加?
适合产品经理、用户体验设计师、游戏策划、互联网创业者、运营经理、教育培训设计者、营销策划、企业管理与组织发展专家 课程标签:游戏化设计、产品思维、用户体验、行为设计、经典IP、动机激励等需要系统提升相关能力的人群
学习这门课可以获得什么收益?
深度理解四大游戏厂商标志性的产品哲学与设计语言,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地
课程通常安排多长时间?
当前样板提取的课程时间为:2天。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整
为什么这个页面会展示多个版本?
这些版本属于同一门课程的不同交付版本,页面保留推荐版本作为课程主轴,其他版本用于说明时长、行业场景或模块侧重点差异
企业可以基于这门课做定制吗?
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配