咪咕泛娱乐生态用户增长策略与云电竞多场景渗透实战
泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权和2025泛娱乐市场三大拐点会先校准做法,再收束到课后的跟进动作
课程大纲
第二章 数据洞察——高端用户行为解码与场景需求挖掘
第三章 全场景渗透——三端落地策略与体验设计
第四章 内容营销整合——泛娱乐生态激活模型
第五章 云电竞产品创新——技术驱动体验升级
第六章 组织能力保障——跨部门协作与资源整合
第七章 长效增长引擎——数据监测与模型迭代
适合对象
重点面向咪咕公司负责泛娱乐与云电竞产品拓展的相关市场人员 课程风格:深入浅出,实用有效,促动反思,幽默风趣,感染力强
课程定位与主要问题
管理角色、责任边界、过程跟进和复盘改进进入具体案例后,团队能同时确认方向和下一步做法
核心收益
- 先确认目标要求、责任分工和过程反馈,让训练目标更具体
- 泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场…和2025泛娱乐市场三大拐点会被串成一组可练习的管理动作
- 反馈辅导有抓手:沟通辅导、任务推进和复盘改善检查方法是否适合团队日常任务
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- 形成2 咪咕增长破局点:CHEER模型…相关的试点清单、检查点和下一次复盘安排
课程背景与交付信息
直面增长困局,破解四大核心痛点
增长放缓与成本高企
全球新媒体用户增长率从2023年的12%骤降至2025年的8%,市场饱和加剧,用户获取成本上升30%
2.5天,15小时
头脑风暴,案例讲授,分组讨论,角色扮演,情景模拟 大纲内容 第一章:泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权;1 行业变局:2025泛娱乐市场三大拐点 拐点1:用户需求从硬件性…
课程内容重点
讲师介绍
李国勇
销售管理实战专家
李国勇,销售管理实战专家,20余年营销经验,曾任中国移动区域总经理。擅长顾问式销售与大客户开发,融合AI技术应用,助力企业实现业绩增长与团队赋能,可结合企业内训场景开展课程讲授与案例讨论
查看讲师主页课程差异说明
本课程页面围绕《咪咕泛娱乐生态用户增长策略与云电竞多场景渗透实战》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 7 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
课程常见问题
这门课适合哪些学员参加?
重点面向咪咕公司负责泛娱乐与云电竞产品拓展的相关市场人员 课程风格:深入浅出,实用有效,促动反思,幽默风趣,感染力强。
学习这门课可以获得什么收益?
先确认目标要求、责任分工和过程反馈,让训练目标更具体;泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场…和2025泛娱乐市场三大拐点会被串成一组可练习的管理动作。
课程通常安排多长时间?
课程通常可按2.5天,15小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认
课程采用什么授课方式?
课程主要采用头脑风暴,案例讲授,分组讨论,角色扮演,情景模拟 大纲内容 第一章:泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权 1.1 行业变局:2025泛娱乐市场三大拐点 拐点1:用户需求从硬件性…,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用
企业可以基于这门课做定制吗?
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配