咪咕泛娱乐生态用户增长策略与云电竞多场景渗透实战

泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权和2025泛娱乐市场三大拐点会先校准做法,再收束到课后的跟进动作

2.5天,15小时 战略解码

课程大纲

第一章 泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权

1.1 行业变局:2025泛娱乐市场三大拐点
1.2 咪咕增长破局点:CHEER模型重构人货场

第二章 数据洞察——高端用户行为解码与场景需求挖掘

2.1 用户分层:四类高净值人群画像
2.2 场景痛点图谱

第三章 全场景渗透——三端落地策略与体验设计

3.1 公网公屏:TV大屏增长引擎
3.2 云网吧:政企合作破局
3.3 车载屏:安全与娱乐平衡术

第四章 内容营销整合——泛娱乐生态激活模型

4.1 赛事+生态营销矩阵
4.2 圈层裂变三板斧

第五章 云电竞产品创新——技术驱动体验升级

5.1 性能优化三支柱
5.2 AI赋能增长

第六章 组织能力保障——跨部门协作与资源整合

6.1 铁三角作战单元
6.2 外部生态联盟

第七章 长效增长引擎——数据监测与模型迭代

7.1 关键指标仪表盘
7.2 迭代机制:

适合对象

重点面向咪咕公司负责泛娱乐与云电竞产品拓展的相关市场人员 课程风格:深入浅出,实用有效,促动反思,幽默风趣,感染力强

课程定位与主要问题

管理角色、责任边界、过程跟进和复盘改进进入具体案例后,团队能同时确认方向和下一步做法

核心收益

  • 先确认目标要求、责任分工和过程反馈,让训练目标更具体
  • 泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场…和2025泛娱乐市场三大拐点会被串成一组可练习的管理动作
  • 反馈辅导有抓手:沟通辅导、任务推进和复盘改善检查方法是否适合团队日常任务
查看更多收益 收起更多收益
  • 形成2 咪咕增长破局点:CHEER模型…相关的试点清单、检查点和下一次复盘安排

课程背景与交付信息

直面增长困局,破解四大核心痛点

增长放缓与成本高企

全球新媒体用户增长率从2023年的12%骤降至2025年的8%,市场饱和加剧,用户获取成本上升30%

课程时间

2.5天,15小时

授课方式

头脑风暴,案例讲授,分组讨论,角色扮演,情景模拟 大纲内容 第一章:泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权;1 行业变局:2025泛娱乐市场三大拐点 拐点1:用户需求从硬件性…

课程内容重点

01泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权
021 行业变局:2025泛娱乐市场三大拐点
032 咪咕增长破局点:CHEER模型重构人货场
04数据洞察——高端用户行为解码与场景需求挖掘
051 用户分层:四类高净值人群画像

讲师介绍

李国勇 讲师头像

李国勇

销售管理实战专家

李国勇,销售管理实战专家,20余年营销经验,曾任中国移动区域总经理。擅长顾问式销售与大客户开发,融合AI技术应用,助力企业实现业绩增长与团队赋能,可结合企业内训场景开展课程讲授与案例讨论

通信电力能源政府国企
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课程差异说明

本课程页面围绕《咪咕泛娱乐生态用户增长策略与云电竞多场景渗透实战》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 7 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

重点面向咪咕公司负责泛娱乐与云电竞产品拓展的相关市场人员 课程风格:深入浅出,实用有效,促动反思,幽默风趣,感染力强。

学习这门课可以获得什么收益?

先确认目标要求、责任分工和过程反馈,让训练目标更具体;泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场…和2025泛娱乐市场三大拐点会被串成一组可练习的管理动作。

课程通常安排多长时间?

课程通常可按2.5天,15小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认

课程采用什么授课方式?

课程主要采用头脑风暴,案例讲授,分组讨论,角色扮演,情景模拟 大纲内容 第一章:泛娱乐增长新范式——从流量争夺到场景主权 1.1 行业变局:2025泛娱乐市场三大拐点 拐点1:用户需求从硬件性…,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配