课程总览
- 开场互动:消费者为快乐买单,所有行业都是娱乐业
- 案例分享:潮玩、餐饮、消费品的娱乐化创新
创新增长:内卷时代的营销创新与业务增长适合带着现有问题进入课堂,通过一个红酒品牌的创新启示把做法和跟进节奏校准清楚
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管、市场总监、新媒体负责人
销售转化、客户经营或关键客户突破训练需要的不只是方法介绍,还要处理现场动作不稳定的问题
德鲁克说过,企业的基本职能有两个:营销与创新。事实上,营销与创新是无法分开的同一件事,没有创新的营销是很难带动业务增长的
2026年,我们进入了"泛娱乐化商业时代"。AI技术的普及、短视频与直播的常态化、元宇宙场景的商业应用,让"娱乐"从消费的附加值变成了商业的基础设施。95后和00后已占据消费市场65%以上份额,他们的消费决策逻辑已从"我需要"转向"我喜欢",从"性价比"转向"情绪价值"
美国企业管理专家斯科特·麦克凯恩有一个著名的观点:一切行业都是娱乐业。用娱乐化思维,所有生意都值得重做一遍,已成为商业创新的重要方向
2天,12小时
讲授讲解、 案例分析、 小组讨论、 现场演练、 工具实践、 视频分享、 游戏互动
用户需求八卦模型 娱乐化营销罗盘 消费升级阶梯 用户需求画布 产品价值画布 营销滑梯 用户麻烦地图 内容价值八卦图
创新营销与娱乐化思维专家
创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》
查看讲师主页本课程页面围绕《创新增长:内卷时代的营销创新与业务增长》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 7 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管、市场总监、新媒体负责人。
对企业;建立娱乐化营销的系统认知,把握2026年消费市场的底层逻辑。
课程通常可按2天,12小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认
课程主要采用讲授讲解 + 案例分析 + 小组讨论 + 现场演练 + 工具实践 + 视频分享 + 游戏互动,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配