新业态下的文旅营销创新

认知重构——新消费时代文旅营销的范式迁移与1 1.0 资源为王:卖风景、卖区位被放在同一组任务里,方便参训团队对照自己的场景调整做法

1天 中高层领导力

课程大纲

认知重构——新消费时代文旅营销的范式迁移

1.1 文旅营销的三次跃迁
  • 1.1 1.0 资源为王:卖风景、卖区位
  • 1.2 2.0 体验为王:卖感受、卖服务
  • 1.3 3.0 内容为王:卖情绪、卖人设、卖社交货币
1.2 娱乐化思维看新业态
  • 2.1 工具属性—玩具属性—道具属性的进化
  • 2.2 游客从"看客"到"玩家"再到"创费者"
  • 2. 三大新经济业态的营销价值解读
2.1 谷子经济:二次元圈层的消费狂欢
  • 1.1 "谷子"是什么:从周边到身份图腾
  • 1.2 Z世代为爱买单的底层心理
2.2 首发经济:稀缺感与话题性的流量引擎
  • 2.1 首店、首秀、首展、首发的城市竞争
  • 2.2 "首发"如何转化为文旅流量入口
2.3 赛事经济:一场比赛激活一座城
  • 3.1 从"村超""苏超"到马拉松的流量密码
  • 3.2 "跟着赛事去旅行"的消费链路
  • 案例拆解:淄博烧烤、哈尔滨冰雪大世界、天水麻辣烫的"泼天流量"营销公式

谷子经济——圈层营销与IP共创

1.1 Z世代"为爱发电"的消费逻辑
  • 1.1 情感投射:角色即自我
  • 1.2 圈层归属:同好即社交
  • 1.3 收藏仪式:拥有即宣告
1.2 "谷圈"的文旅化入口
  • 2.1 主题咖啡、主题房、主题街区
  • 2.2 "圣地巡礼"式文旅目的地打造
  • 2. 文旅项目的"谷子化"改造路径
2.1 IP选择与合作模式
  • 1.1 顶流IP、腰部IP、自创IP的取舍逻辑
  • 1.2 联名、授权、共创的三种合作形式
2.2 "谷子场景"的空间打造
  • 2.1 主题酒店房型的IP化设计
  • 2.2 景区打卡点的"圣地化"改造
2.3 "谷子商品"的二消设计
  • 3.1 限定款、季节款、场景款的稀缺制造
  • 3.2 盲盒化、集卡化的复购机制
  • 案例:上海百联ZX、武汉X118、长沙文和友的谷子化运营启示

首发经济——稀缺感营销与话题引爆

1.1 稀缺感:人无我有的流量特权
  • 1.1 时间稀缺:限时、限期、限定
  • 1.2 空间稀缺:首店、独家、独有
1.2 话题感:自带传播基因的营销密码
  • 2.1 媒体愿意报道的"新闻性"
  • 2.2 游客愿意传播的"炫耀性"
  • 2. 文旅项目的"首发化"运营
2.1 酒店业的首发应用
  • 1.1 首发房型、首发套餐、首发联名下午茶
  • 1.2 新品发布会嫁接酒店
  • 2:2 景区的首发场景打造
  • 2.1 首演、首秀、首展的常态化排期
  • 2.2 季节性"首发节庆"的营销节奏
2.3 首发经济的传播放大
  • 3.1 悬念造势—预热蓄水—首发引爆—长尾收割
  • 3.2 媒体、达人、用户的三波传播节奏
  • 案例:上海"首发经济"城市战略、成都SKP首店矩阵的文旅联动

赛事经济——流量转化与目的地营销

1.1 赛事为什么能带火一座城
  • 1.1 情绪共振:集体记忆与城市荣誉
  • 1.2 内容富矿:天然的短视频素材库
1.2 赛事类型与文旅匹配度
  • 2.1 顶级赛事、群众赛事、自创IP赛事
  • 2.2 不同赛事对应的客群与消费链路
  • 2. "赛事+文旅"的闭环设计
2.1 赛前:话题造势与预订引流
  • 1.1 参赛者及其家属的"住+游+购"套餐
  • 1.2 观赛游客的定制化线路
2.2 赛中:场景联动与体验植入
  • 2.1 赛事场馆周边的二消点位布局
  • 2.2 选手、观众的UGC内容激发
2.3 赛后:长尾运营与IP沉淀
  • 3.1 冠军打卡点、赛事博物馆的持续引流
  • 3.2 年度赛事IP的品牌资产化
  • 案例:"村超"出圈路径、贵阳路边音乐会、苏超的城市营销启示

新媒体矩阵与达人合作的流量裂变

1.1 平台分工与内容策略
  • 1.1 抖音种草、小红书决策、视频号转化、微博造势
  • 1.2 蓝V官号、员工号、IP号的矩阵分工
1.2 内容选题的"娱乐化公式"
  • 2.1 痛点、痒点、爽点的内容三角
  • 2.2 "好看、好玩、好晒"的爆款基因
  • 2. 达人合作的精准投放策略
2.1 达人分级与组合打法
  • 1.1 头部造势、腰部种草、素人背书
  • 1.2 垂类达人与破圈达人的搭配
2.2 达人合作的避坑要点
  • 2.1 数据造假的识别方法
  • 2.2 内容共创而非命题作文的合作模式
2.3 UGC引爆机制
  • 3.1 "可拍、可晒、可传"的打卡点设计
  • 3.2 话题挑战赛与激励机制
  • 实操
  • 工具:《文旅项目新媒体矩阵内容日历模板》

AI用户画像驱动的精准营销与二消提升

1.1 数据维度的升级
  • 1.1 基础画像:年龄、地域、消费力
  • 1.2 行为画像:轨迹、偏好、决策链路
  • 1.3 情绪画像:兴趣、圈层、内容偏好
1.2 画像工具的应用入口
  • 2.1 OTA数据、支付数据、景区闸机数据的打通
  • 2.2 抖音、小红书平台画像工具的借力
  • 2. 精准营销的场景化应用
2.1 酒店入住率提升策略
  • 1.1 基于画像的动态定价与套餐推荐
  • 1.2 会员分层的个性化唤醒
2.2 景区二消转化策略
  • 2.1 入园前的预售种草
  • 2.2 游园中的LBS实时推送
  • 2.3 离园后的复购召回
2.3 AI内容生产的降本增效
  • 3.1 AIGC在文案、海报、短视频的应用
  • 3.2 千人千面的个性化推荐实现

【沙盘实战工作坊】新业态营销方案重构

1.1 背景设定
  • 1.1 旅投集团旗下景区+酒店的联动痛点
  • 1.2 目标:入住率+二消双提升
1.2 分组角色
  • 2.1 营销操盘手、新媒体总监、Z世代代表
  • 2. 工具应用与方案产出
2.1 第一步:客群重定义
  • 1.1 运用"工具—玩具—道具"模型锁定目标客群
2.2 第二步:新业态嫁接
  • 2.1 谷子/首发/赛事三选一做场景植入
2.3 第三步:传播链路设计
  • 3.1 新媒体矩阵+达人组合+AI投放
2.4 第四步:二消闭环搭建
  • 4.1 绘制《娱乐化商业动线图》
  • 3. 路演与点评
3.1 分组路演
3.2 泊明老师基于"娱乐化思维+新业态"进行点评与优化

适合对象

旅投集团营销高管、酒店管理层、景区运营负责人、新媒体与品牌负责人

课程定位与主要问题

销售转化、客户经营或关键客户突破训练场景下,参训团队需要确认对象、任务边界和课后跟进节奏

核心收益

  • 看懂新业态:解码谷子经济、首发经济、赛事经济的底层消费逻辑
  • 用好新媒体:构建"矩阵+达人+UGC"的立体传播体系
  • 玩转AI营销:用AI用户画像实现精准投放与个性化推荐
  • 闭环二消:设计从"到达—种草—打卡—复购"的商业闭环
  • 实战落地:沙盘推演自家项目的新业态营销方案

课程背景与交付信息

销售团队复盘客户机会时,关键是看清对象、需求和下一步动作。课堂会用认知重构——新消费时代文旅营销的范式迁移与1 1.0 资源为王:卖风景、卖区位完成一轮复盘练习。

课程时间

1天

授课方式

讲师讲授、案例研讨、情景演练、互动答疑

课程内容重点

01认知重构——新消费时代文旅营销的范式迁移
021 1.0 资源为王:卖风景、卖区位
032 2.0 体验为王:卖感受、卖服务
041 工具属性—玩具属性—道具属性的进化
052 游客从"看客"到"玩家"再到"创费者"

讲师介绍

泊明 讲师头像

泊明

创新营销与娱乐化思维专家

创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》。可结合文旅行业营销专家方向补充授课视角,聚焦文旅项目运营、景区营销、跨界合作

金融银行国企央企文旅行业通信制造业消费品零售
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课程差异说明

本课程页面围绕《新业态下的文旅营销创新》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 7 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

旅投集团营销高管、酒店管理层、景区运营负责人、新媒体与品牌负责人。

学习这门课可以获得什么收益?

看懂新业态:解码谷子经济、首发经济、赛事经济的底层消费逻辑;用好新媒体:构建"矩阵+达人+UGC"的立体传播体系。

课程通常安排多长时间?

课程通常可按1天安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配