用娱乐化营销创新带动业务增长

小熊电器创新案例、盲盒的创新案例、抖音的创新案例需要接到岗位场景,懂创新——刷新你的业务创新模式和挖需求——发现业务新需求会帮助团队确认边界与后续动作

2天,12小时 战略解码

课程大纲

课程总览

内容重点
  • 问题导入:互联网大厂的营销都在玩什么?
  • 问题1:下沉市场起家的拼多多为什么可以杀入一二线城市?
  • 案例1:拼多多=迪士尼+Costco的模式解析
  • 问题2:微信为什么开玩农场游戏?
  • 案例2:红包封面+游戏皮肤,腾讯的赚钱秘密

懂创新——刷新你的业务创新模式

一、商业要解决的三大问题
  • 问题一:供求信息不对称
  • 问题二:供求关系不平衡
  • 问题三:信用关系不对等
  • 总结:世界上只有只有三种生意——卖信息、卖产品、卖信用
  • 模式:商业模式的三方交易结构
二、新商业的机会
  • 1. 熊彼特创新五要点
  • 2. 业务模式的三大创新方向
  • 方向1:供给侧创新
  • 方向2:需求侧创新
  • 方向3:连接端创新
  • 案例分析:小熊电器创新案例、盲盒的创新案例、抖音的创新案例

挖需求——发现业务新需求

一、中国的消费分级与创新方向
  • 1. 借鉴:日本的第四消费时代
  • 2. 现象:中国人的幸福拐点
  • 3. 趋势:中国的消费分级时代
  • 4. 消费升级:从消费者到创费者
  • 4. 新要求:给用户一个全新的购买理由
  • 练习:你的目标用户的消费层级
二、回归用户需求本质做商业创新
  • 互动导入:一个人性假设(善或恶,利或乐)
  • 1. 两种用户需求:二分法模型
  • 互动推理:从娱乐消费推到用户购买动机和购买理由
  • 2. 好卖定律一:实用性需求定律
  • 3. 好卖定律二:娱乐性需求定律
  • 模型:用户娱乐性需求八卦模型
  • 模型:用户麻烦地图
四、感官娱乐和精神娱乐驱动商业创新
  • 案例:花西子的创新
  • 工具:用户需求画布
  • 方法:用户需求满足定律

创产品——爆款产品创新进化论

一、从需求升级到消费升级
  • 1. 消费升级阶梯:消费升级就是需求升级
  • 2. 创费者的消费特征
  • 案例分析:戴森吹风机和其他吹风机
二、产品进化论——工具、玩具和道具
  • 1. 什么是工具?——电话机:通讯工具
  • 2. 什么是玩具?——智能手机:玩具
  • 3. 什么是道具?——华为保时捷手机:道具
  • 思考:运营商的产品有没有工具、玩具和道具之分?
三、产品进化论的价值
  • 1. 产品分级:用不同产品满足不同用户
  • 2. 创新方向:检验产品所处发展阶段,明确产品创新方向
  • 3. 创新方法:掌握不同阶段的产品创新方法
  • 4. 创新增长:通过产品创新获得更高附加值与市场增长
四、产品价值公式和价值画布
  • 1. 消费升级时代的产品价值公式:产品价值=实用价值X娱乐化价值
  • 2. 产品创新
  • 工具:产品价值画布

促升级——产品进化方法论的创新方法

一、做一个人见人爱的玩具型产品
  • 跨界思考:向其他行业借鉴产品和服务的娱乐化创新
  • 1. 产品颜色的趣味化
  • 2. 产品外观的趣味化
  • 案例分享:树叶温度计等
  • 3. 产品气味的趣味化
  • 4. 产品味道的趣味化
  • 案例分享:老字号的大白兔的趣味化创新
  • 5. 产品声音的趣味化
  • 6. 产品外包装的趣味化
  • 7. 产品名字(主题)的趣味化
三、做一个用户梦想拥有的道具型产品
  • 1. 升级产品娱乐化
  • 1. 感官:更稀缺、更特殊、更文化、更艺术
  • 2. 功能:更高、更快、更强
  • 3. 主题:产品主题哲学化
  • 2. 为你的产品确定一个人设
  • 3. 为你的产品讲一个感人的故事
  • 4. 产品品牌化品牌IP化
  • 案例分享:宾利汽车等
  • 现场实践:帮助自己的产品成为一个用户梦想拥有的道具
四、打造极致体验的服务
  • 1. 服务的玩具化
  • 2. 服务的游戏化
  • 3. 服务的戏剧化
  • 新解:用户满意度
  • 方式:用极致体验打造品牌溢价
五、组合创新
  • 创新方法论:旧要素新组合
  • 1. 组合创新两步骤:要素拆解、重新组合
  • 2. 组合创新的方法:供需连组合法
  • 3. 创新的难点:PMF产品-市场匹配(Product-Market Fit)
  • 新解:产品的用户满意度
  • 4. 把握心理溢价获得品牌溢价
  • 组合创新案例
  • 1. MP3(Ipod)+移动电话(Mobile phone)+互联网(Internet)=Iphone
  • 2. 无人机+摄像头=大疆无人机
  • 3. 书店+休闲购物+餐饮=茑屋书店

新媒体时代的新渠道

一、搭建新渠道
  • 工具:商业渠道画布
  • 研讨:新媒体时代的营销:顺流而下还是逆流而上?
  • 1. 本质:价值交换(价值传递三角)
  • 2. 渠道:信息渠道、市场渠道(本质在于流量)
  • 要点:选择适合你的渠道(线上还是线下?)(都是三个流的问题)
  • 3. 升级:流量思维——从流量到留量
二、搞定新渠道下的新营销
  • 研讨:传统企业如何做线上渠道?
  • 模式:020模式
  • 1. 公域流量(线上到线下):点评模式、团购模式、外卖模式
  • 分析:公域流量下的内容电商模式
  • 案例:抖音、快手、淘宝等等,通过内容传递信息,吸引人流,带动商品流
  • 2. 私域流量(线下到线上):自媒体模式、扫码购模式、体验店模式
  • 分析:私域流量下的内容电商模式
  • 3. 经营私域流量(线上线下互补):大数据模式、全渠道模式、差异化模式
  • 分析:运营商可以尝试的线上线下互补型内容电商模式
三、新渠道下的营销趋势:从传统电商到内容电商(信息渠道和商品渠道融合)
  • 1. 传统电商与内容电商的对比差异
  • 1. 提供供应链解决方案——除此外提供内容解决方案
  • 2. 通过打折促销带动销售——消费场景变化(通过链接内容产生交易)
  • 3. 用户注意产品功能和价格——用户需求发生变化(审美、社交等需求满足)
  • 对比分析:传统电商与内容电商的优缺点
  • 疑惑:渠道越来越多,营销越来越难!
  • 2. 从渠道电商到内容电商
  • 方式1:确立内容意识
  • 方式2:搭建内容营销部门
  • 方式3:从图文种草开始做内容

新渠道下的新营销

一、营销内容化
  • 1. 内容战略:做营销就是做内容
  • 研讨:为什么营销需要好内容?
  • 方法:注意力稀缺时代的AIDA法则
  • 2. 内容源头:内容溯源
  • 3. 内容选择:载体和渠道
  • 4. 内容设计:打造你的互联网内容营销闭环
  • 5. 内容资产意识:企业的经营成果是内容
二、内容娱乐化
  • 研讨:什么才是真内容?
  • 1. 内容的八大价值配方:娱乐性才是内容的本质
  • 2. 娱乐化思维下的内容战略:做内容就是做娱乐
  • 3. 营销娱乐化获客更容易:泛娱乐时代的营销法宝
  • 案例:啥是佩奇?
  • 4. 内容营销八卦图:娱乐化营销创新八法
  • 案例:梵尼诗,留声机?装饰柜?
  • 5. 公关赚口碑,广告赚销量
  • 案例:约会体验师为什么那么火?
  • 6. 营销的两大理想境界(像第三者一样征服用户)

用娱乐化思维做内容创意

一、创意到底是创什么?
  • 创意必须关注人的体验和娱乐性需求,创意就是创造意思和意义
二、如何通过创意让你的内容变得有意思?(创造趣味的四种方法)
  • 1. 奇趣法:用奇异制造趣味
  • 2. 妙趣法:去美妙制造趣味
  • 3. 意趣法:用意义带来趣味
  • 4. 情趣法:用戏谑夸张的情感带来趣味
  • 案例:为什么大家要感谢中国联通?
  • 练习:15秒脚本
三、如何赋予你的内容特别的意义?(创造意义的五种方法)
  • 方法1:讲情感
  • 方法2:讲道理
  • 方法3:讲价值
  • 方法4:讲故事
  • 方法4:讲文化
  • 练习:获客短视频15秒脚本

适合对象

企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等

课程定位与主要问题

客户推进靠个人经验、复盘动作不稳定时,训练重点应放在判断标准和后续跟进方式上

核心收益

  • 对齐客户类型、沟通阶段和转化阻力,先把训练目标落到真实工作场景
  • 围绕懂创新——刷新你的业务创新模式明确判断口径和处理优先级
  • 用小熊电器创新案例、盲盒的创新案例、…安排练习,检查方法、工具和流程是否可用
  • 带走挖需求——发现业务新需求相关的复盘问题和跟进清单

课程背景与交付信息

德鲁克说过,企业的基本职能有两个:营销与创新。事实上,营销与创新是无法分开的同一件事,没有创新的营销是很难带动业务增长的

营销与创新本身就应该是企业战略的出发点,而不是营销和产品等业务部门才考虑的事

商业竞争愈发激烈的当下,很多企业面临创新找死,不创新等死的局面,破解创新之道必须从用户需求的探索出发,从发现新需求中找到创新方向

课程时间

2天,12小时

授课方式

讲授讲解、案例分析、小组讨论、游戏、视频分享、工具分享、现场演练

课程工具

用户需求八卦模型、娱乐化营销罗盘、消费升级阶梯、用户需求满足公式、营销滑梯等

课程内容重点

01懂创新——刷新你的业务创新模式
02小熊电器创新案例、盲盒的创新案例、抖音的创新案例
03挖需求——发现业务新需求
04创产品——爆款产品创新进化论
05戴森吹风机和其他吹风机

讲师介绍

泊明 讲师头像

泊明

创新营销与娱乐化思维专家

创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》

金融银行国企央企文旅行业通信制造业消费品零售
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课程差异说明

本课程页面围绕《用娱乐化营销创新带动业务增长》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 8 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等。

学习这门课可以获得什么收益?

对齐客户类型、沟通阶段和转化阻力,先把训练目标落到真实工作场景;围绕懂创新——刷新你的业务创新模式明确判断口径和处理优先级。

课程通常安排多长时间?

课程通常可按2天,12小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认

课程采用什么授课方式?

课程主要采用讲授讲解+案例分析+小组讨论+游戏+视频分享+工具分享+现场演练,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配