课程总览
- 问题导入:互联网大厂的营销都在玩什么?
- 问题1:下沉市场起家的拼多多为什么可以杀入一二线城市?
- 案例1:拼多多=迪士尼+Costco的模式解析
- 问题2:微信为什么开玩农场游戏?
- 案例2:红包封面+游戏皮肤,腾讯的赚钱秘密
小熊电器创新案例、盲盒的创新案例、抖音的创新案例需要接到岗位场景,懂创新——刷新你的业务创新模式和挖需求——发现业务新需求会帮助团队确认边界与后续动作
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等
客户推进靠个人经验、复盘动作不稳定时,训练重点应放在判断标准和后续跟进方式上
德鲁克说过,企业的基本职能有两个:营销与创新。事实上,营销与创新是无法分开的同一件事,没有创新的营销是很难带动业务增长的
营销与创新本身就应该是企业战略的出发点,而不是营销和产品等业务部门才考虑的事
商业竞争愈发激烈的当下,很多企业面临创新找死,不创新等死的局面,破解创新之道必须从用户需求的探索出发,从发现新需求中找到创新方向
2天,12小时
讲授讲解、案例分析、小组讨论、游戏、视频分享、工具分享、现场演练
用户需求八卦模型、娱乐化营销罗盘、消费升级阶梯、用户需求满足公式、营销滑梯等
创新营销与娱乐化思维专家
创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》
查看讲师主页本课程页面围绕《用娱乐化营销创新带动业务增长》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 8 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等。
对齐客户类型、沟通阶段和转化阻力,先把训练目标落到真实工作场景;围绕懂创新——刷新你的业务创新模式明确判断口径和处理优先级。
课程通常可按2天,12小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认
课程主要采用讲授讲解+案例分析+小组讨论+游戏+视频分享+工具分享+现场演练,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配