课程总览
- 思考:什么是娱乐经济?
- 娱乐是一种商业价值
- 古今娱乐的形式和本质
- 娱乐是一种美好生活追求
- 什么是娱乐和娱乐化创新?
创产品——爆款产品和服务的创新进化论需要接到岗位场景,挖需求——弄懂客户需求是解决一起服务问题的关键和戴森吹风机和其他吹风机会帮助团队确认边界与后续动作
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等
问题反复出现,改善动作难以沉淀为稳定标准时,训练重点应放在判断标准和后续跟进方式上
德鲁克说过,企业的基本职能有两个:营销与创新。事实上,营销与创新是无法分开的同一件事,没有创新的营销是很难带动业务增长的
营销与创新本身就应该是企业战略的出发点,而不是营销和产品等业务部门才考虑的事
商业竞争愈发激烈的当下,很多企业面临创新找死,不创新等死的局面,破解创新之道必须从用户需求的探索出发,从发现新需求中找到创新方向
1天,6小时
讲授讲解、案例分析、小组讨论、游戏、视频分享、工具分享、现场演练
用户需求八卦模型、娱乐化营销罗盘、消费升级阶梯、用户需求满足公式、营销滑梯等
创新营销与娱乐化思维专家
创新营销与娱乐化思维专家。泊明,创新营销管理专家,20年互联网营销经验,创立娱乐化营销体系。专注新媒体内容营销、品牌公关与体验式教学,服务超千家企业,著有《娱乐化思维》
查看讲师主页本课程页面围绕《利用产品思维开展服务质量管理提升客户体验》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 5 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
企业创始人、营销高管、产品高管、品牌高管等。
对齐现场问题、质量波动和改善节点,先把训练目标落到真实工作场景;围绕挖需求——弄懂客户需求是解决一起服…明确判断口径和处理优先级。
课程通常可按1天,6小时安排,具体节奏会结合企业培训目标、学员基础和现场安排确认
课程主要采用讲授讲解+案例分析+小组讨论+游戏+视频分享+工具分享+现场演练,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配