软件设计之美

面向软件开发工程师、技术骨干和架构设计人员,从模型、接口与实现出发,学习关注点分离、可测试性、编程范式、设计原则与领域驱动设计,练习理解和改进软件结构

2-3天 研发项目管理

课程大纲

设计之美 - 开篇部分

设计之美 - 开篇部分
  • 00|软件设计,应对需求规模的“算法”
  • 关注长期变化的软件设计
  • 如何学习软件设计?
  • 写在最后
  • 01|软件设计到底是什么
  • 核心的模型
  • 约束的规范
  • 模型与规范
  • 02|分离关注点:软件设计至关重要的第一步
  • 一个失败的分解案例
  • 分离关注点
  • 03|可测试性:一个影响软件设计的重要因素
  • 软件设计要考虑“可测试性”
  • 当你有了可测试性的视角

设计之美 - 了解一个软件设计

设计之美 - 了解一个软件设计
  • 04|三步走:如何了解一个软件的设计?
  • 模型、接口和实现
  • 了解设计三步走
  • 05|Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
  • 耦合的依赖
  • 分离的依赖

设计一个软件 - 语言部分

设计一个软件 - 语言部分
  • 08|语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
  • 程序设计语言发展简史
  • 一切语法都是语法糖
  • 09|语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
  • 消除重复的程序库
  • 语言设计就是程序库设计
  • 程序库设计就是语言设计
  • 10|语言的实现:运行时,软件设计的地基
  • 程序如何运行
  • 运行时的编程接口
  • 11|DSL:你也可以设计一门自己的语言
  • 领域特定语言
  • 代码的表达性

设计一个软件 - 编程范式

设计一个软件 - 编程范式
  • 12|编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
  • 编程范式
  • 多范式编程
  • 13|结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
  • 结构从何而来
  • Goto 是有害的
  • 功能分解
  • 14|面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
  • 理解封装
  • 减少暴露接口
  • 不局限于面向对象的封装
  • 15|面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
  • 代码复用
  • 面向组合编程
  • 16|面向对象之多态:为什么“稀松平常”的多态,是软件设计的大杀器?
  • 理解多态
  • 实现多态
  • 没有继承的多态
  • 17|函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
  • 不断增加的需求
  • 函数式编程初步
  • 18|函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
  • 组合行为的高阶函数
  • 列表转换思维
  • 面向对象与函数式编程的组合
  • 19|函数式编程之不变性:如何减少共享可变状态造成的意外修改?
  • 变之殇
  • 不变性

设计一个软件 - 原则和模式

设计一个软件 - 原则和模式
  • 20|单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
  • 变化的原因
  • 变化的来源
  • 21|开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
  • 不修改代码
  • 构建扩展点
  • 22|Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
  • Liskov 替换原则
  • 基于行为的 IS-A
  • 更广泛的 LSP
  • 23|接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
  • 接口隔离原则
  • 胖接口减肥
  • 你的角色
  • 24|依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
  • 谁依赖谁
  • 依赖于抽象
  • 总结时刻
  • 25|设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
  • 设计模式:一种特定的解决方案
  • 从原则到模式
  • 开眼看模式
  • 26|简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
  • KISS
  • YAGNI
  • DRY
  • 简单设计

设计一个软件 - 设计方法

设计一个软件 - 设计方法
  • 27|领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
  • 领域驱动设计
  • 通用语言
  • 模型驱动设计
  • 28|战略设计:如何划分系统的模块?
  • 业务概念的划分
  • 业务概念的落地
  • 29|战术设计:如何像写故事一样找出模型?
  • 角色:实体、值对象
  • 关系:聚合和聚合根
  • 互动:工厂、仓库、领域服务、应用服务
  • 30|应用的改进:如何改进我们的软件设计?
  • 从目标开始
  • 改进的过程

适合对象

软件开发工程师、技术骨干及架构设计人员

课程定位与主要问题

面向软件开发工程师、技术骨干和架构设计人员,从模型、接口与实现出发,学习关注点分离、可测试性、编程范式、设计原则与领域驱动设计,练习理解和改进软件结构

课程适配与选型边界

面向软件开发工程师、技术骨干和架构设计人员,从模型、接口与实现出发,学习关注点分离、可测试性、编程范式、设计原则与领域驱动设计,练习理解和改进软件结构

适合对象

软件开发工程师、技术骨干及架构设计人员

训练场景

面向软件开发工程师、技术骨干和架构设计人员,从模型、接口与实现出发,学习关注点分离、可测试性、编程范式、设计原则与领域驱动设计,练习理解和改进软件结构

授课安排

2-3天。专题讲授、工程案例讨论、工具演示与实践练习

课程侧重

面向软件研发与架构人员,训练语言、编程范式、设计原则与工程设计方法

核心收益

  • 建立模型、接口、实现与软件约束的整体认识
  • 学习关注点分离、可测试性与语言运行时的设计联系
  • 比较结构化、面向对象及函数式编程思路
  • 理解SOLID、简单设计和设计模式的适用条件
  • 练习从领域模型、模块边界和迭代目标改进软件设计

课程背景与交付信息

课程安排:2-3天

课纲未单列时长,按同批讲师简介中对应课程列明的安排制定,具体课表可协商

课程时间

2-3天

授课方式

专题讲授、工程案例讨论、工具演示与实践练习

课程内容重点

01设计之美 - 开篇部分
02设计之美 - 了解一个软件设计
03设计一个软件 - 语言部分
04设计一个软件 - 编程范式
05设计一个软件 - 原则和模式
06设计一个软件 - 设计方法

讲师介绍

张永智 讲师头像

张永智

AI应用与软件研发培训讲师

张永智的课程聚焦AI应用与智能体开发、Harness工程、RAG检索增强、软件设计和研发工作方法,面向研发工程师、架构师、技术负责人及需要使用AI工具的业务人员,结合工程案例、工具演示与实践练习开展教学

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课程差异说明

面向软件研发与架构人员,训练语言、编程范式、设计原则与工程设计方法

课程常见问题

这门课适合哪些岗位?

软件开发工程师、技术骨干及架构设计人员。

课程主要训练哪些内容?

设计之美 - 开篇部分;设计之美 - 了解一个软件设计;设计一个软件 - 语言部分

课堂会练习哪些能力?

建立模型、接口、实现与软件约束的整体认识;学习关注点分离、可测试性与语言运行时的设计联系;比较结构化、面向对象及函数式编程思路

课程的时长和授课形式是什么?

2-3天。专题讲授、工程案例讨论、工具演示与实践练习

这门课的训练侧重是什么?

面向软件研发与架构人员,训练语言、编程范式、设计原则与工程设计方法