创新思维与实践应用-青年员工创新应用与实践工作坊

创新思维与实践应用-青年员工创新应用与…的训练重点落在内容结构、互动设计、试讲反馈和课后转化,适合把当前业务任务拆成可讨论的练习

2天 内训师培养

课程大纲

打破定式与问题定义(2小时)

1.2 创新障碍诊断
  • 常见思维定式分析(经验主义/线性思维)
  • 案例:传统行业被颠覆的教训(柯达/诺基亚)
  • 2. 问题定义与聚焦2.1 用户痛点速筛
  • 工具:9宫格痛点分析(简化版)
  • 聚焦青年员工真实工作场景问题(如流程效率/客户体验)
2.2 问题重构公式
  • 方法:5Why分析法(追问至本质)
  • 输出:如何 以便 的问题陈述

创新方法精要(4小时)

1.2 工具实战
  • 小组任务:用SCAMPER改造办公流程
  • 工具包:SCAMPER速查卡(含行业案例)
  • 2. 跨界创新引擎2.1 跨行业灵感迁移
  • 案例:机场行李系统→医院病历调度
2.2 创意激发技术
  • 极速头脑风暴(10分钟/轮)
  • 烫手山芋挑战(传递式问题升级)

方案筛选与原型设计(2小时)

1.2 决策沙盘推演
  • 小组辩论:资源有限下的方案优先级排序
  • 2. 敏捷原型构建2.1 低成本原型术
  • 类型:故事板/纸质模型/角色扮演
  • 工具:快速原型模板(含反馈区)2.2 MVP设计原则
  • 聚焦核心功能(例:微信1.0仅保留即时通讯)

测试验证与迭代(2小时)

1.2 数据采集工具
  • 工具:轻量版用户反馈表(含情感表情量表)
  • 2. 快速迭代策略2.1 问题分类响应
  • 问题类型
  • 响应方式
  • 周期
  • 致命缺陷
  • 暂停+重构
  • 即时
  • 体验瑕疵
  • A/B测试优化
2.2 迭代沙盘演练
  • 案例:短视频APP点赞功能优化路径

实战创新与行动规划(2小时)

1.2 阶段推进:
  • 90. 分钟极速创新(SCAMPER→原型→测试设计)
  • 2. 个人创新行动包2.1 工具箱交付
  • SCAMPER速查卡 + 可行性评估矩阵 + 测试任务模板
2.2 行动计划:
  • 填写30天创新实践承诺书(含关键里程碑)

适合对象

青年员工等,需要提升创新创效能力的团队及个人 课程设计:25%模型讲授 + 35%镜例分析 + 25%场景练习 + 10%学员汇报 + 5%复盘 DEEP SEEK工具嵌入矩阵: 设计阶段 AI工具场景 输出成果 共情 用户画像生成器 动…

课程定位与主要问题

内容结构、互动设计、试讲反馈和课后转化会被放进具体任务里校准,便于参训团队形成同一套做法

核心收益

  • 对齐学员画像、课堂目标和转化任务,先把训练目标落到真实工作场景
  • 围绕打破定式与问题定义(2小时):提炼…明确判断口径和处理优先级
  • 用创新方法精要(4小时):提炼可落地…安排练习,检查方法、工具和流程是否可用
  • 带走方案筛选与原型设计(2小时):提炼…相关的复盘问题和跟进清单

课程背景与交付信息

内训师培养和课程开发的重点,不只是会讲,而是把经验转成可练、可复盘的内容。课堂会把打破定式与问题定义(2小时):提炼可落地的方法…、创新方法精要(4小时):提炼可落地的方法、工具…和学员转化动作放在同一次练习里。

课程时间

2天

授课方式

讲师讲授、案例研讨、情景演练、互动答疑

课程内容重点

01打破定式与问题定义(2小时):提炼可落地的方法、工具和跟进要点
02创新方法精要(4小时):提炼可落地的方法、工具和跟进要点
03方案筛选与原型设计(2小时):提炼可落地的方法、工具和跟进要点
04测试验证与迭代(2小时):提炼可落地的方法、工具和跟进要点

讲师介绍

蔡元 讲师头像

蔡元

创新思维与数智化效能专家

创新思维与数智化效能专家。中科院心理所硕士,AI创新专家。专注创新思维与数智化效能十余年,融合AI技术与思维工具。累计培训超2000场,服务300+企业,课程好评率97%

金融银行电力能源通信互联网科技制造业政府国企
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课程差异说明

本课程页面围绕《创新思维与实践应用-青年员工创新应用与实践工作坊》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 5 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

适合青年员工等,需要提升创新创效能力的团队及个人 课程设计:25%模型讲授 + 35%镜例分析 + 25%场景练习 + 10%学员汇报 + 5%复盘 DEEP SEEK工具嵌入矩阵: 设计阶段 AI工具场景 输出成果 共情 用户画像生成器 动态用户档案库 定义 需求翻译引擎 量化问题陈述 构思 跨行业创意移植算法 专利规避方案 原型 文字转原型AI 可交互数…

学习这门课可以获得什么收益?

打破思维定式:掌握报纸多用途等游戏设计逻辑,激活发散思维,突破传统认知局限,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地

课程通常安排多长时间?

当前样板提取的课程时间为:2天版,6小时/天。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配