游戏化教学设计与应用练习

游戏化教学设计与应用练习的训练重点落在业务场景、关键方法、练习任务和复盘检查点,适合把当前业务任务拆成可讨论的练习

1天,6小时 培训体系建设

适合对象

企业专兼职培训师、培训管理人员

课程定位与主要问题

问题能描述,但难以转成稳定的岗位做法时,训练重点应放在判断标准和后续跟进方式上

核心收益

  • 成果产出:各场景游戏化清单
  • 知识方面:熟悉游戏化教学设计的要点
  • 技能方面:掌握游戏化教学的设计技巧和应用技巧
  • 企业收益:活跃课堂气氛、促进学员课堂参与度和学习积极性
  • 免费赠送:各场景游戏清单

课程背景与交付信息

游戏化教学有哪些应用场景?

如何设计暖场破冰游戏?

不同主题和学员对象,如何设计合适的有效的教学游戏?

课程时间

1天,6小时

授课方式

翻转课堂、团队共创、讲师讲授、案例分析、分组研讨、课堂练习、辅导点评、情景模拟、角色扮演、习题测试、有奖问答等 日程安排及成果产出: 日程 课程章节 成果产出 第1天

课程内容重点

01游戏化教学的价值和应用场景(半小时)
02游戏化教学概念解析
03游戏化与游戏的区别
04游戏化教学的心理学基础(多巴胺机制、心流理论)
05案例分享:某语言学习平台的成功要素

课程大纲

课程总览

内容重点
  • 游戏化教学的价值和应用场景(半小时)
  • 1. 游戏化教学概念解析(5分钟)
  • 游戏化与游戏的区别
  • 游戏化教学的心理学基础(多巴胺机制、心流理论)
  • 案例分享:某语言学习平台的成功要素

讲师介绍

戴辉平 讲师头像

戴辉平

企业人才培养与职场效能提升专家

戴辉平是企业人才培养与职场效能提升专家,专注TTT内训师培养、结构化思维及AI办公提效。拥有20余年教育培训及10余年培训管理经验,曾创建运营2家企业大学,致力于通过系统化培养与数字化工具助力企业人才发展

金融银行保险电力能源通信房地产制造业
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课程差异说明

本课程页面围绕《游戏化教学设计与应用练习》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 1 个主要模块,便于快速判断培训匹配度

课程常见问题

这门课适合哪些学员参加?

适合企业专兼职培训师、培训管理人员等需要系统提升相关能力的人群

学习这门课可以获得什么收益?

成果产出:各场景游戏化清单,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地

课程通常安排多长时间?

当前样板提取的课程时间为:1天,6小时/天。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整

课程采用什么授课方式?

课程主要采用翻转课堂、团队共创、讲师讲授、案例分析、分组研讨、课堂练习、辅导点评、情景模拟、角色扮演、习题测试、有奖问答等 日程安排及成果产出: 日程 课程章节 成果产出 第1天,强调理解、讨论、工具练习和业务场景应用

企业可以基于这门课做定制吗?

可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配