体验时代、生态变化
- 企业生态环境的变化:传统增长手段难以维系增长
- 企业客户关系的变化:客户越来越主动、企业越来越被动
- 客户的划分:外部、内部和合作伙伴
- 客户的内涵:下一道工序都是客户
- 1. 体验回报模型:好的体验,品牌与客户共同成长
- 2. 体验损害模型:(Market Damage Model):体验损失对营收的影响量化
客户思维、需求分析需要接到岗位场景,体验时代、生态变化和超标需求沟通、创造双赢会帮助团队确认边界与后续动作
公司对外服务性质的客户经理,营销经理;公司内部支撑部门技术岗、研发岗经理主管及服务骨干
客户场景、沟通策略、异议处理和后续跟进会被放进具体任务里校准,便于参训团队形成同一套做法
客户至上,体验为王、是互联网思维重要体现。客户并不仅仅指公司(市场)外的服务对象,也指公司内部每一个服务对象。将外部客户、内部客户和合作部门的同事,每一个与自己工作相连接的人作为客户对待,将客户至上的服务理念运用到组织内部,每个岗位的员工都需要思考:我的客户是谁?我为谁创造价值?客户需要从我的流程获得什么?我如何让客户满意?公司每个环节的工作都是为了让自己的直接客户满意,让这条客户链的产品和服务,按照客户的需求不断增值,并把价值传递给最终客户,从而确保公司的最终客户满意
服务的管理是客户满意度的管理:洞悉客户需求(KANO模型),定义客户接触的关键时刻(MOT),通过EOAC技巧积极化解沟通冲突,同时通过DISC沟通模式识别沟通风格,匹配适宜的沟通模式,高效达成跨部门协同,提升服务效能,最终提升客户满意度
1天
讲师讲授、案例研讨、情景演练、互动答疑
高级客户服务管理专家
李方老师是高级客户服务管理专家,专注客户体验设计、服务营销及团队建设。拥有十余年实战经验,年均授课150天以上,主创《体验创值画布》版权课程,致力于帮助企业构建高绩效服务体系
查看讲师主页本课程页面围绕《下一道工序都是客户-内外部客户服务满意度提升及高效沟通技巧训练(1天)改(》重点呈现课程定位、适合对象、核心收益和 4 个主要模块,便于快速判断培训匹配度
适合1、公司对外服务性质的客户经理,营销经理 2、公司内部支撑部门技术岗、研发岗经理主管及服务骨干等需要系统提升相关能力的人群
树立:客户至上的理念,提升客户服务意识,发挥每个岗位员工的自我驱动力,从业务部门客户需求出发,保证下一道工序的客户满意,并结合课程中的工具、案例和练习推动企业培训落地
当前样板提取的课程时间为:1天(6H)。实际交付可根据企业培训目标和学员基础进行调整
可以。正式交付时可结合企业行业、岗位对象、当前问题和培训时长,对案例、练习和重点模块做适配